선택할 때마다
다른 장면이 열립니다
매 장면 2~4 개의 선택지. 같은 시나리오라도 길이 갈리고 결말이 달라집니다.
운영자가 빚은 분기형 비주얼 노벨을 매일 한 화씩. 매 장면 AI 일러스트와 함께 5분 안에 한 엔딩까지.
야자가 끝난 골목에 가로등 두 개가 켜져 있다. 그 애가 너머를 가리켰다. "이 길로 가면 다시 못 만나." ...
핵심 기능
한 화에 모든 게 들어 있습니다. 분기 선택과 AI 일러스트, 내 갤러리에 누적되는 엔딩까지.
매 장면 2~4 개의 선택지. 같은 시나리오라도 길이 갈리고 결말이 달라집니다.
장면마다 한 컷씩 빚어집니다. 엔딩에 닿으면 그 결과 일러스트가 갤러리에 그대로 들어옵니다.
도달한 엔딩이 한 장씩 쌓입니다.
1%만 본 히든 엔딩 표시.
매일 새 한 화 + 스트릭.
중간에 끊겨도 그 자리부터.
왜 지금
"당신의 선택이 결말을 바꾼다" 던 스토리플레이가 2025년 1월에 닫힌 뒤, 한 손 세로 모드로 매일 한 엔딩을 모을 곳이 없었습니다. 노벨트리는 그 자리를 AI 일러스트와 갤러리 루프로 다시 잇습니다.
운영자가 직접 큐레이션한 시나리오를 매주 한 편씩 올립니다. 베타 기간엔 모든 시나리오가 무료입니다.
작동 방식
오늘의 한 화 또는 시나리오 목록에서 마음에 드는 한 편을.
일러스트와 글을 보고, 선택지를 누릅니다. 다음 장면이 곧장 이어집니다.
결과 일러스트가 갤러리에 한 장씩 쌓입니다. 다른 분기를 골라 다른 엔딩도.
베타 기간에는 운영자가 직접 큐레이션한 시나리오를 매주 올립니다. 정식 출시 후에는 창작자가 직접 시나리오와 분기 트리를 빌드해서 공개할 수 있도록 열 예정입니다.
장면 일러스트는 시나리오 빌드 단계에서 한 번 생성되어 캐싱됩니다. 플레이 중에는 즉시 보이고, 같은 장면이라도 분기에 따라 결과 일러스트가 다르게 누적됩니다.
네, 한 손 세로 플레이를 우선해서 디자인됐습니다. 데스크톱에서도 같은 화면이 그대로 동작합니다.
대부분의 한 화는 5~10분 안에 한 엔딩까지 끝납니다. 분기를 다시 골라 다른 엔딩을 보러 가도 평균 5분 정도가 더 듭니다.
베타 기간에는 무료로 모든 시나리오를 즐길 수 있습니다. 정식 출시 후 가격 정책은 별도로 안내드립니다.